Жестокие видеоигры сознания

Жестокие видеоигры сознания

Новое исследование связывает влечение человека к видеоиграм с жестоким сюжетом и разочарование от нереализованной возможности

украсть или обмануть, особенно когда риск наказания за подобные правонарушения кажется низким. Группа психологов из Университета штата Огайо под руководством Брэда Бушмана опубликовало результаты в журнале Psychological Science  Ассоциации психологических наук. Предыдущее исследование показало, что жестокие видеоигры привлекают игроков как способ снять эмоциональную нагрузку во время озлобленности. В настоящем исследовании Бушман, Джоди Уитакер и коллеги Андре Мельцер и Жорж Стеффген из Университета Люксембурга расширили исследование на лиц у которых попытка обмануть или украсть была сорвана.

Исследование проведено на 120 студентах мужского пола в колледже истории во время экзаменационного письменного тестирования. За правильно сданный тестовый экзамен им обещалась награда в виде вкусной еды. Ничего не подозревающей части студентов раздали тестовые вопросы с отмеченными правильными вопросами, им оставалось только вписать собственное имя, и, экзамен сдан. Ошибка якобы случайно выявилась и эти конверты у них забрали. Повторная раздача конвертов уже для части этих студентов, оказалось, содержит аналогичные готовые на 100% правильные ответы, а для части этих тестируемых конверты содержали вопросы, на которые действительно следовало отвечать. И третья часть студентов изначально получили конверты с вопросами, на которые нужно было отвечать самостоятельно. После окончания экзамена, студентам представлен еще один тест с перечнем видеоигр с разной степенью жестокости сюжета. Вопрос был- сколько бы вы хотели играть в каждую из этих игр? Второй тест показал, что студенты из первых двух групп имели большую склонность играть в жестокие видеоигры, что исследователи связывают с большим разочарованием от упущенной возможности обмануть экзаменаторов.

Примечательно, что разочарования не влияет на влечение к ненасильственным играм.

В конечном счете, эти результаты помогут нам понять, почему люди хотят играть в жестокие видеоигры говорит Бушман. С другой стороны привлекательность жестоких игр в случаях разочарования от нереализованных незаконных возможностей может привести к увеличению чувства гнева и агрессивного поведения, т.е. увеличить отрицательные эмоции.

 

Publish the Menu module to "offcanvas" position. Here you can publish other modules as well.
Learn More.